Industri permainan penuh dengan acara yang menarik dan tidak terduga. Sebagian besar pengembang telah berhasil menciptakan jutaan pemain di seluruh dunia.
Namun, bahkan jika mereka dapat membuat game khusus, jarang untuk penutupan kesulitan keuangan dan masalah manajemen.
Bahkan penduduk yang disebut sangat terkemuka, mereka tidak bisa menghilangkan rasa hormat. 7 pengembang sumur ini akan dibahas, kebanyakan dari mereka berhasil di pasar.
1 studio kaca
The Glass Studio adalah salah satu pengembang game yang dikenal dengan desain game dalam desain game ini. Mereka ingat beberapa fansima, seperti banyak penggemar, seperti Ultima Ultima, sistem, seperti Shock dan Thief.
Permainan ini dikenal oleh dunia yang memberikan pengalaman yang tak terlupakan bagi dunia, dunia yang sangat terkenal. Namun, meskipun permainan mereka memiliki pujian yang lebih tinggi, tetapi studio kaca ditutup pada tahun 2000.
Masalah utama menyebabkan penutupan mereka adalah kesulitan keuangan. Tidak kurang dari manajemen proyek yang optimal, tetapi penjualan penjualan yang tidak mencukupi.
Meskipun pencuri dan kejutan sistem, mereka tidak dapat membawa banyak pendapatan ke studio.
Akhirnya, studio ini keluar dari bisnis, meninggalkan sekolah, dan sayangnya, sebagai salah satu gamer yang paling berharga, tetapi sayangnya.
2 badai ion

Berdasarkan legenda industri permainan, Ion didirikan oleh Storm, John Romero dan Tom Hall, dan dikenal karena penciptaan permainan revolusioner. Mereka mengembangkan beberapa game yang dikenal, termasuk Proyek Jorcher dan Thief: Dark.
Namun, terlepas dari keberhasilan studio ini, nasib studio ini berubah sejak awal Dikatatana, yang tidak masuk akal.
Dyaudana, yang merupakan permainan untuk mengubah dunia dunia, tidak mengkritik kejutan itu.
Masalahnya tidak berhenti di dataokatan. Ion Storm the Storm menghadapi masalah keuangan berkelanjutan, yang berakhir, studio ini ditutup pada tahun 2005.
Degradasi Diaboat telah merusak reputasi mereka, dan bahkan jika itu diterima dengan baik, itu tidak cukup untuk mengatasi krisis batin.
Jika penutupan badai, bahkan dunia tidak dapat gagal di masa kanak -kanak yang lebih besar, bahkan pengembang dapat jatuh.
3. Sierra Entertainment

Sierra Entertainment tidak hilang dalam sejarah industri game.
Game pencarian King, misalnya, telah mencari game, salah satu pelopor di Gabrielle, salah satu pelopor di dunia, menciptakan pengalaman permainan.
Selain itu, mereka menjadi game yang lebih populer, seperti kehidupan parsial dan keluarga. Dalam renang kemuliaannya, Sierra adalah salah satu pengembang dan penerbit yang paling bermartabat di bidang ini.
Tapi kunjungan Sierre belum selesai. Setelah menerima aktivisi Blizzard pada 2008, Sierra Entertainment akhirnya ditutup.
Penutupan ini sering disebabkan oleh kesulitan keuangan karena penurunan tren penjualan dan promosi di pasar permainan.
Segera setelah Sierra telah mengubah pengembangan teknologi dan keunggulan pemain, dan akhirnya menyebabkan penutupan salah satu studio game yang paling legendaris.
4. Game Midway

Game Midkey - Ini adalah salah satu game pertempuran paling populer di dunia.
Selain tanaman, kami menciptakan idola lain, seperti pemburu NBA Jany, Tonna, dan Spy. Keberhasilan permainan ini adalah salah satu siswa pertama di ruang kelas.
Namun, terlepas dari keberadaan franchisa besar, permainan sekunder menghadapi tantangan keuangan yang signifikan. Penjualan permainan menurun, utang yang ditumbuhkan, utang yang terus meningkat, dan mereka tidak akan dapat bertahan hidup.
Upaya restrukturisasi tidak memberikan hasil. Itu telah dinyatakan bangkrut satu sisi pada tahun 2009, dan asetnya Warner Bros
5. Wisseral Games

Victsal Games adalah pertama kalinya pada tahun 2008 pertama kali, dan segera menerima respons positif dari penggemar dan kritikus.
Game ini terkenal karena keadaannya yang tajam, serta salah satu horor terbaik.
Visreral juga akan mengembangkan game lain seperti Dunn, seperti Infarnos dan War Fields, dan pengikut tidak terkenal di ruang mati.
Namun, bahkan jika permainan mereka terpuji, kita tidak dapat hidup dalam jangka panjang. Pada 2017, e-publisher mereka memutuskan untuk menutup studio ini.
Menutup permainan visceral disebabkan oleh kehendak permainan mereka, serta kesulitan keuangan dari studio untuk memenuhi tujuan penjualan apa pun.
The Dead Space adalah salah satu permainan yang menantikan terbaik, cara indah untuk mempertahankan kemajuan yang baik dalam masalah internal, masalah internal dan tindakan pencegahan.
6.

Itu sukarela, dan mereka berterima kasih kepada dua seri besar, The Row of the Saints, dan Red Parcos. Game yang jelas adalah permainan yang jelas, yang merupakan permainan dunia terbuka yang disebut game yang paling sukses, konsumsi dan menyenangkan.
Apotek Merah, serta pengalaman menembak inovatif, menawarkan pemotretan unik dengan kerusakan global yang inovatif. Namun, terlepas dari keberhasilan dua seri ini, cahaya ditutup pada tahun 2023.
Penutupan aplikasi, orang tua mereka muncul sebagai bagian dari restrukturisasi perusahaan. Kegagalan orang suci pasar dan perubahan dalam strategi perusahaan adalah faktor kunci dalam keputusan ini.
7. Game Tano

Warga didasarkan pada Tanji Micami, yang didirikan oleh Tanji Micami, menemukan, misalnya, untuk permainan dalam genre bertanduk, misalnya, untuk permainan di tanduk.
Permainan mereka selalu ada dalam permainan dan respons positif terhadap respons positif dan banyak kemajuan komersial. Namun, meskipun portofolio yang ketat, meskipun portofolio parah, Tango Games diumumkan pada awal 2024.
Penutupan permainan tango adalah karena kesulitan yang terkait dengan penyimpanan perubahan kepemimpinan dalam kepemimpinan dan meninggalkan mixhop mereka.
Meskipun permainan mereka berhasil, mereka akhirnya harus menutup pintu mereka, meskipun mereka telah menyelesaikan pintu mereka.
Kesimpulan
Dari kisah 7 pengembang game yang tertutup, kita dapat belajar bahwa industri game dipenuhi dengan sangat dinamis dan kesulitan. Permainan ikonikal, kesulitan keuangan, kesulitan keuangan, dan pengembang alasan utama untuk menutup studio mereka untuk pengembang, mungkin menjadi alasan utama penyebab utama meliput studi mereka.
Kualitas permainan yang mereka ciptakan sering kali merupakan kesempatan untuk memantau adaptasi dan adaptasi dan adaptasi dan adaptasi pasar, tetapi juga untuk adaptasi untuk mengubah pasar.
Berita Terkini